Jogos On-line
Viciados em jogos on-line "Vida" nos games afeta comportamento dos jovens e j? ? considerada doen?a
Rep?rter
03/04/2007
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Por ser um problema novo, os efeitos desta doen?a moderna demoram a ser
identificados pelos familiares.
"Altera?es no comportamento, agressividade, apatia ou at? mesmo queda no
rendimento escolar s?o alguns dos sintomas percept?veis"
, revela a psic?loga
Ana Stuart.
Em casos extremos, como aconteceu na China, um jovem de 26 anos morreu ap?s jogar durante um feriado. J? um menino de 13 anos, pulou da janela para jogar escondido dos pais e morreu na queda.
Os jogos interativos, em que v?rios participantes, de diversas partes do mundo, realizam suas a?es em conjunto, s?o os preferidos pelos jovens. Entre eles, est?o os in?meros MMO RPG, al?m do famoso World of Warcraft, Ragnar?k e Priston Tale .
O rec?m-lan?ado Seconde Life, uma esp?cie de universo virtual misturado com chat em 3D, j? possui cerca de dois milh?es de usu?rios e promete conquistar a pr?xima gera??o. O jogo, criado na Calif?rnia, n?o ? o primeiro nem o ?nico simulador da vida real. Mas, atualmente, ? o mais popular.
Hora de reconhecer a doen?a
Jean percebeu que o h?bito estava transformando-se
em um v?cio quando come?ou a tirar notas baixas na escola. "Matava aulas
para jogar e quase perdi o ano"
, relembra.
J? o gerente de uma lan house, Davi Del Esporte (foto,
? direita), j? passou
12 horas jogando. "Como tinha a facilidade de ficar na loja, n?o via
problema nisso"
. A decis?o de parar partiu espontaneamente. "Percebi
que n?o havia mais nenhum objetivo, nenhum desafio para cumprir"
.
O colega de trabalho, Tiago Nascimento (foto, ? direita), acredita que as
intera?es propostas pelos jogos, al?m das novidades a cada desafio vencido,
s?o os principais atrativos da web. "A evolu??o dos personagens, o
aumento de poder, nos fazem jogar cada vez mais"
, reconhece.
Para quem vive o drama de conviver com um viciado "virtual", de acordo com Ana Stuart, a agressividade ? o principal sintoma. A necessidade de incorporar um personagem tamb?m pode representar o desejo
de fuga da realidade. "Esta ? uma compuls?o. A pessoa passa a viver em
fun??o do v?cio"
, considera.
Assim como o v?cio pela bebida, ?lcool e drogas, a necessidade de jogar pela
internet ? considerada uma doen?a. A orienta??o da psic?loga ? que pais e
respons?veis pelos "aficcionados por jogos" devem impor limites. "N?o
pode haver aceita??o
", esclarece.